【青果学院】课程预告——《独立游戏求生之路》

中经信息网 2019-11-01

英雄介绍——杨葛一郎

        杨葛一郎,游戏美术入行,曾任职完美世界、青游网络,主要产品包括《神鬼传奇》《魂之轨迹》等,后致力于独立游戏创作与开发,现《中国式家长》主创。


本期大纲:

1、独立向游戏产品大环境。


2、独立游戏立项及与商业游戏研发不同点。


3、独立游戏用户运营及推广方法。


往期回顾:

【青果学院】第一期:数据驱动思维与数据分析——犀利哥分享

【青果学院】第二期:QA入门——甲分享

【青果学院】第三期:如何透过现象看本质?——王武佳分享

【青果学院】第四期:苹果推荐的研发秘籍——刘哲分享

【青果学院】第五期:需求分析与测试用例——甲分享

【青果学院】第六期:前哨·硬科技——廖分享

【青果学院】第七期:如何运用Excel里的VBA来制作数值工具——壹零分享

【青果学院】第八期:产品视野积累的三个维度——天之虹分享

【青果学院】第九期:聊聊中韩娱乐那些事——谈丙南分享

【青果学院】第十期:犹太文明的求经思维——张平分享

【青果学院】第十一期:制定QA工作计划——甲分享

【青果学院】第十二期:Fancy3D入门——将军分享

【青果学院】第十三期:Fancy3D的2.0材质系统展示与应用——熊猫分享

【青果学院】第十四期:狂暴之翼美术原画分享——紫微分享

【青果学院】第十五期:场景颜色探讨与应用——舜子分享

【青果学院】第十六期:游戏美术设计思路基础——白老师分享

【青果学院】第十七期:用lua写软渲染——将军分享

【青果学院】第十八期:如何写出牛B的策划案——刘勇分享

【青果学院】第十九期:奢侈品历史及赚钱之道——姚心怡分享

【青果学院】第二十期:BUG的管理与分析——甲分享

【青果学院】第二十一期:App store上线路上的那些坑——邓淳分享

【青果学院】第二十二期:客户端的性能测试——甲分享

【青果学院】第二十三期:2018移动游戏产品发展趋势——王旭分享

【青果学院】 第二十四期:初窥安全测试——甲分享

【青果学院】 第二十五期:基于胜任力的招聘和面试技巧——张书豪分享

【青果学院】 第二十六期:如何善用搜索——5+分享

【青果学院】 第二十七期:崩坏3市场营销复盘——青墨分享

【青果学院】 第二十八期:《放下课本,听 5+生动讲述精益创业》第一课——5+分享

【青果学院】第二十九期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第二课——5+分享

【青果学院】第三十期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第三课——5+分享

【青果学院】第三十一期:《放下课本,听5+生动讲述精益创业》第四课——5+分享

【青果学院】第三十二期:《二次元产品市场分析》——青墨分享

【青果学院】第三十三期:《韩国手游市场的运营之道》——权明子分享

 【青果学院】第三十四期:《基于Fancy3D的PBR次世代开发》——熊猫分享   

【青果学院】第三十五期:《女性向产品市场分析》——青墨分享

【青果学院】第三十六期:《梦幻模拟战》戳中了谁的痛点

【青果学院】第三十七期:《开关设计和服务器开发技巧》

【青果学院】第三十八期:《出海的机遇与挑战 及 海外开发工具大全》

【青果学院】第三十九期:《抛开商业谈设计:以看客视角谈游戏设计》——达达分享

【青果学院】第四十期:《KOG项目服务器优化复盘》——徐可分享

【青果学院】第四十一期:《不要去关注用户痛点,而是卡点》——5+分享